RMT 創業

ID #2374

"レジェンド"の開発MMORPGの2つの異なるスタイルを作成する

音楽アクションゲームで、それぞれの強さ、単一のゲームより他との決闘で会合から、それぞれのアンサンブルの試合は遊んで、他に表示する機能が、この韓国ダイソンインタラクティブゲームですパイパースタジオスタジオでの音楽の新しい概念を開発し、オンラインゲーム"バンドマスター"。
 9月17日、"バンドマスター"パブリックベータ版を準備することによって選手が参加します。
アンサンブルモデルアンサンブルモデルでは、"バンドマスター"の最大の喜びは、ゲームのコアです。
 3選手の最大の自分の好きな楽器アンサンブルモデルを選択するの共同される、南北のチームのゲームモードのとれた。
場合でも、強力な個々の選手の強さが、バンドはまだ同様の障害として受信されます。
したがって、ではない個人的な強さが、共同でのコラボレーションのアンサンブルモデルのメンバー間の調整が非常に勝つために重要です。
すべての評価やアンサンブルモードの特性に難易度の低度の高さが必要しないでください。
既存の音楽ゲームのパターンを"バンドマスター"の基本的なモデルに忠実な音楽のアクションゲームのプレイヤー決闘モードでは、戦闘モードとクローズモードのマークが付いてアンサンブルモデルと同じです。
他の音楽アクションゲーム楽器の演奏のようなスコアリングモデルの競争の点数を開始する。
閉じ込め戦闘モードでは、'攻撃や防衛モードに閉鎖を防ぐために、それぞれの他のゲームを使用することです。
モデル演奏する緊張感、心理戦の特性を持つ、前方競争力のある選手のお気に入りのグループをキャプチャしている。
新たにパブリックベータ版では、この準備中のバンドシステムを追加、"バンドマスター"のいずれかの最大の変更点の選手がバンドを結成。
バンド系のコミュニティでは、モデルの入力画面がベース。
今は、バンドのための条件を作成する必要が10に到達すると2の資格を受ける。
バンドは5必要に合流し、2番目の資格を取得します。
参加したり、NPCの帯域外管理でバンドを作成を行った。
バンドを作成するか、バンドに加入する場合は、専用のスペースやお店、フォーラムを利用することができます。
一方、選手たちは6つのクラスの楽器は、主にバンドの音源として使用を指定するには、パフォーマンスの結果血圧(バンドポイント)による取得に応じて必要があります。
 BPはランキングやバンドのメンバーの特別なタイトルに属しています。
最近どのような大都市は、最新の高精細ビデオのは、"大都会"リリース。
プレイヤーは、ビデオから、ゲームのプレーヤーで重要な成功要因の過程では、ゲーム送料は自己を自由に選択されます自給や、ゲーム内での柔軟性を示すために、自由、自由市場を学ぶことができます。
また、ビデオでは、プレイヤーは、ゲームのため、自分のアバターの文字を表示することができ、ビデオゲームの相互作用から感じる選手の間で。
ゲームでは、仮想市長は、地球上の都市や町の数字を出すことができますを持つことができます万の姉妹都市です。
これらの都市と永続的なもの、これらの惑星の都市部の統合の表面に、世界経済に組み込まれる予定。
 "巨大都市"惑星モードの選手として歩きながら、他の都市でアバターをカスタマイズすることができます。
都市では他のプレーヤーとを満たすためにチャットしたり、ビジネスのためのリソースについて話す。
日本のエキサイ&スイーツ""SpellbornのクロニクルMMORPG、運営される名前を変更"Spellborn"、本日の内部テストを高めるため開き、"Spellborn"新しい名前。
 6000の合計数を上げる。
限りの選手)には、この会議に参加することができますドイツ姪啓発活動エキサイ&スイーツ番号(無料の登録が必要ですが。
 (ログイン無料素材)が必要。
なお、クロードズβテ洙は10月9日(コンゴ民主共和国)?12(月)に[OK]を私だわれるを設定します。
ゲームは、今月1日の公式Webサイト上で開いて、その後10日間で9月11日突然発表した内部テストの開始を高めるために!それは努力の議題の作業を促進するためステップアップされているゲームの公式Webサイトが表示されます。
 MoJaテーマパークは最近、オンラインゲームは、同じ名前のゲームの人気の"ダンジョン&ファイター"携帯電話版からの適応を開始。
ゲームストーリーの背景:15年前には、流血のカルトグループGBLについては、その操作をもたらす赤蜘蛛の王の背後には悪魔が、この時間は、宣教師が浮上している素晴らしいパワー、その強さ、誰も、それと一致することができますですしかし、それでも、彼は最後の決闘では、悪魔には、このから消えている宣教師を一度活気のある分野で敗れた。
実際には、宣教師の消失世界は女の子保存された後、多くの年後、彼が過去の宣教師たちのアイデンティティを放棄するの影、いいから悪を捨て、脱出に指名されているスリランカにその名前を変更する高さと彼のステップで最初の手順で新しい生活を、闇の勢力が再び彼の運命を襲った... ... ... ...で水平方向のARPGを遂行するゲームの主人公スリランカのキャリアハイの射手、長期的な撮影距離は、ゲームを得意と設定。
プレイヤーは、敵の1つ消滅の各ハードルの1つの画面には、境界を横断するだけでなく、土地に、ゲームが失敗するさまざまな要因や、敵に囲まに対する脆弱性は、使用変更すると、武器や様々な特別な技能が必要。
敵と、ダウン、ランダム、自己を高めるための唯一の方法は、戦闘力に依存し、悪の勢力に対抗することができた人の宝物の敵を受ける可能性があります。
 "リタイア"は、世界の物語の中で、同様のタスクと拡張パズルプロットのゲームを強化するための様々な物語とパズルをして、選手たちの話の冒険を終了し始めて楽しむことができますし、真実を見つける。
数日前、韓国Liveplex同社は、ネットワーク探索の買収アクション"ファイナルクエスト"(ワーキングタイトル:最後のタスク)の開発会社はGeni branw会社と述べた。
同社は、買収の残りの86%で、Geniのbranw会社の100%の株式を取得した14%はGeni branw、同社の株式を所有してLiveplex。
 Geniのbranw会社""最後のタスクの冒険アクションを開発して、音楽、オンラインゲームなど、これらのゲームがLiveplex会社の経営に。
最も顕著な特徴の"ファイナルタスク"の謎です。
このゲームは、野生には、村からの選手をクリックし、地下都市に移動し、最終的には奇妙な地下都市の中心部でBOSSの敗北。
解決するには、このプロセスでは、パズルは、単純な謎ではなく、プレイヤーの行動は、地下都市によると、パズルを変更します。
いくつかの週2回以上リリースする予定だ3Dゲームは、近い将来に別の後に続くことでしょう。
イアンマクノートン、AMDの上級マーケティングマネージャの確認は、次の4つのゲームの傑作DX11図:最初に、一般的にコリンマクレー"と呼ばれる:DiRTの2見た私たちすることができます"(コリンマクレー:DiRTの2)で。
エゴエンジンに基づいてCodemastersの傑作、この車、今年12月では、期待されてDX11の効果トレーラーの最初のリリースです。
これは、Codemasters長官、後に"信東のレースドライバー:出発点2"は、"F1 2010"、などと同じDX11時代にレースをするだろう言及する価値がある。
で"S.T.A.L.K.E.R.続く"新しい情報シートで、"Pulipiyaとコール"(コールプリピャチ川の)。
情報DX10.1は、GSCゲーム世界のDX11夜明けの積極的な支援では、映画"晴れ"の上部に均等の背後に、暫定的に11月に出荷の遅れには消極的です。
外国メディアの報道にとEA副社長は、ミシックの子会社"ウォーハンマーOnlineの"チーフデザイナーのマルク-ジェイコブス(マークジェイコブス)は言った。
よれば、と多人数同時参加型オンラインゲーム(MMO)"『WarCraftと"競争ではなく、より小さい10000000000ドル、できるだけ億ドルで十分だろう長いかもしれないと思った。
理由は一部の人々は、ライバルを抑止するためのものであるか、このような不条理な数字を投げる無敵に見えるようにしたいと思います。
ジェイコブズCEOは語る。
以前は、この年、彼はブリザード社のCEO、ボビーテストナティック一部の投資家の観点から(ボビーkotick)の総会に対処するためです。
ビューの実用的なポイントは、単にゲームを始めたばかりだし、一緒には、"ウォークラフト"や、競合他社、あなたの手の首都に少なくとも100万ドルが必要だ。
かれは言った。
ジェイコブスは、以前はゲーム業界での数十年間働いていた彼は、対話だけでなく、ミシックは80年以上のゲーム(MUD)に、オンラインゲームの90年間を作成するため2001年の傑作に立ち上げ、"ダークof Camelot』に参加齢"(『Dark Age of Camelot』)。
さらに、彼はまた、これらの大規模多人数参加型オンラインゲーム、人々のヒントを与えられているに魅力的で興味がある方です。
だからによって億ドルの数はどのようにそれを?ジェイコブズCEOは語る:億ドルの必要性は、これらのゲームのため、我々はない、実際には、初心者が成功することができます。
初心者のために、私の成功は、彼ら23年の時間と予算を超過されていないゲームをリリースすることができますだ。
これは、とても初心者に行うことができます難しくはありません。
ジェイコブスと考えている部分は、"ウォークラフト"競争の理由で困難との彼らは、最初の先行優位性の内容をマスターしているし、これらの内容を展開してベース。
 (ブリザード社代表取締役社長)、マイク-最上(マイクMorhaime)するときには、"ウォークラフト"競争をするときに『WarCraft"のリリースでは冒頭で"競争されていませんているという。
ジェイコブスを説明すると、2008年または2009年以降の新しいコンテンツに加え、"World of Warcraft』の"競争をされます。
文の権利です。
また、これは私たちの"ダークエイジオブキャメロット"やソニーの"エバークエスト"(エバークエスト)が実際に使用されます。
我々はまた、"ウォーハンマー"(ウォーハンマー)この哲学の上に描画します。
したがって、誰が初心者のために、業界のリーダーですが、希望は、この業界に入るには困難との競争が年々増加されます。
バンドゲーム"バンドマスター"の演奏、韓国の新しいコンセプトを演奏ベータ17の準備を開始します。
 "バンドマスターは、ギター、ベース、シンセサイザー、キーボード、ドラム、トランペット、ピアノの音楽"から1つの音楽、アンサンブルのための6つのカテゴリを選択し、決闘の挑戦オンライン音楽ゲームの新しいコンセプトをすることができます。
他の音楽ゲームと比較すると、"楽長"より多くの選手と高い点数と組み合わせることを確認します。
一般的な音楽、楽しいゲームに加えて、ゲームは、プレイヤーは疲れていないだろうということコミュニティのコンセプトは、'アンサンブル'と'の強化'感情を再生するプレーヤーを提供します。
 Ndoors、同社のMMORPG"先取特権オル"、9月16日から日本でのキャリアを充電する。
 "先取特権オル"有料の乗り物、または衣服や他のオブジェクトの役割を販売する小道具として充電方法。
 45からは、ゲームの開始レベルを制限した後の操作の充電を50に新しいマップが追加されますを調達した。
韓国MMORPG"アズダストーリーの"特権Onlineの"操作"MMORPGの日本語の要素を追加します。
友達との協力、信頼関係を確立するゲームの最大のテーマです。
韓国のゲームメーカーソフトマックスZhengyong元で、9月10日に代わってインタビューでのインタビューでされ、"戦争の世紀は、"オンラインを開発中であると述べた。
これは、ソフトマックス以内に最初の時間は、事実は、"戦争の世紀オルの"開発したと発表されます。
鄭Yongyuanによると、"戦争の世紀オルの"で目標の開発として、MMORPGのジャンル来年の姪終わりを実施すると述べた。
マックスは"戦争の世紀オルの"の開発、5月には、文化産業と(元の投資協定締結には約22357000元)は合計40億ウォンを取得するために署名した。
我々の時間でも、予告見ることができる情報によると、"戦争の世紀オルの"、Zaichi前であっても、操作が開始されます9月30日、2011年の期限をマーク。
これは、オリジナルのゲームやゲームシステムと機能との間の関係のステージ上で正確に伝えることができない詳細な情報公開されていないソフトマックス、特定の職員と述べた。
しかし、ゲーム開発の既成事実を、できるだけ時間の短い期間、オープンゲームの情報です。
上の"戦争の世紀の"戦争"創世記"は、ソフトマックス1996年以降に発表され、作品のシリーズ以来のSRPG(戦略シミュレーションゲーム)を作ること。
 6人以上の作品にPCパッケージのプラットフォームの開発、100万人以上の売上高に達した。
がしかし、2000年の販売戦争"創世記3その2"の再導入、新しい作品が、携帯電話のゲーム市場です。
さて、ソフトマックススタンドに焦点を当て、スタンドアロンのゲーム"マグナカルタ"シリーズのオンラインゲーム"SDガンダムオル"の開発。
 XLのゲームMMORPG"X2"を名前の代わりに()を現在開発中の新しい仕事は、海外子会社のネオウィズのゲームの協力を得ています。
通常のゲームのスタッフが9月10日現在の開発MMORPGのは"X2"をれますネオウィズのゲーム日本語子会社Gameon操作しているという。
午後には、Gameon公式の情報を日本の"X2"を、営業代理店契約を締結。
 Gameon"X2"を操作の公式時間の2012年に予想されると呼ばれる。
 Gameon側は、これまでのところ、韓国、日本には、ゲームのさまざまな操作を導入していますが、競争が激化する市場の状況と、すべてを決定するかどうかは、ゲームの優れたコンテンツは非常に必要である第一だ。
したがって、我々は、"X2"を日本で独占販売権を調印した。
日本2012年識別"X2"を商品化、大韓民国2011年には最新のものがオープンする予定です。
 MMORPG全般、アカウントの要因に操作のローカリゼーションなどの撮影、ゲーム、海外からの国内市場は、今年が必要かそこらのタイムアウトを果たしている。
場合、2011年、韓国の商業の操作では、"X2"を、姪、来年の第2四半期にオープンする予定です。
 MMORPG姪の一般的なパブリックベータ版からは、少なくとも6ヶ月待たなければならない。
 "X2"を、エンジンは、NCソフトです開発クライEngine 2では、通常のゲームで有名なドイツCrytekののゲームエンジン'クライエンジン2の参加に'を使用して"永遠の塔"クライエンジンの第2世代のバージョンの。
世界の"X2"を有名なゲームエンジンの開発、さらには、本当の楽しみ'と、物語の中での努力を過ごすように説明する'のアクションの動きを反映するようになりました。
一方、他の小説の執筆は、この目的のために、"X2"をゲームのストーリーや操作の世界観を通して、韓国の有名なSF作家、全民煕クラスを招待。
通常のゲーム、"X2"を空想の世界の両方とMMORPGの東西に表示されている、プレイヤーは徐々に世界では、ゲーム世界の変化として検出。
選手、新しいコンテンツがない場合の両方のゲームを体験することができます。
敵との戦いの役割に加えて、このゲームには要素の多重度のプロットを開発と準備されます。
アップグレードの"X2"をのプレーヤーは、多くの冒険を楽しむことができるようにあまりプレッシャーはありません。
加えて、通常のゲームに独立して、韓国で、"X2"を、特定のスケジュールを期待されて来年初めに動作すると述べた。
韓国Yedang Onlineは、オンラインロールゲームのプレイを開発"場オンライン"は、本日のは初めての韓国の公開テストのスケジュールを終えた。
 Yedangオンライン9月21日から効力を持つのゲームプランを10月9日のテストを終了する予定されている選手は最初のクローズドβテストに参加を高めるためだ。
 Yedangオンラインは7月初めに、ゲームの予備的な展望を開いて、今日は近くのテストを発表した(CBT)のサイトは、主要なゲームシステムと権力構造の中には、ゲーム紹介の公式Webサイトの"場オンライン"のイメージを開始した。
 "場オンライン"、韓国のオンラインロールの背景に、ゲームのプレイに対して、物語のアジアの英雄たちの古代神話に緑色の参加を得て作家の雪の夜です。
パーソナライズの役割を、5 1000人以上のミッションは、社会のシステムの進化とは、ゲームに加えて、それも直接小道具のコンテンツは、新しいシステムを作成することができるプレーヤーがあります。
 Webサイトの李ファミリは、夏のレース、毛沢東の部族(賞金名前を音訳)賞金セットが閉じ、それらを世界の覇権競争するためのさまざまな地域、マスタへの軍は、ゲームを説明しながら、継続的な戦争の開始としてゲームの物語。
閉鎖のテストサイトの選手の露出との教育内容のガイドを始めた、最初の時のために作らゲーム画面を少し公開。
 Webサイトでも徐々にバッジを、家族、地域、技術、ゲームシステムが導入されます。
 Yedang Onlineは、石センティネル迷路の統合、選手構築、強力な軍事力をこれを活用できるゲームシステムを導入すると、敵の行動の遅延にトラップを設定する大規模な武器、または使用すると、"場Onlineの"戦略的な活用を楽しむことができるには、プレーヤーができます楽しい。
サイトでは、ジハードのシステムを説明し、選手たちの主な説明の生存の戦いでは、特定の領土の所有権を対抗するため、選手は週に1回、内紛の24時間の各期間と一緒に自分のそれぞれの国のために仕事を敵対的なキャンプを戦うために発生します。
ゲームがランダムにシステムの外部に生成されたの役割を提供することに加えて、でなく、家族システムの機能と、そのため、同じ場所から家族の役割を形成することが、家族のメンバー追加の肯定的な効果(バフ)を楽しむことができるようになりますした。
 Yedangオンラインは本日21日、"パOnlineの"からまで、10月5日ICパッケージングと韓国でのテストでは、クローズドベータの選手10月9日11日は今回が初めての3つの予定に参加するのは初めての公式のウェブサイトを高める日だICパッケージングとテスト。
だけで結論PaXの展覧会では"神秘的な世界には、新しい作品を紹介でFuncomのゲーム"(秘密の世界)。
これはそれらに関連する情報を2番目のゲームがリリース第3時間です。
メディアは、ゲームでのキャリア情報の深さを明らかにしたFuncomのは初めて、選手のいずれかの組織を選択する必要がありますゲームをプレイ。
 3つの主要企業がこのゲームに表示される組織:テンプル騎士団、イルミナティ、龍は、最も重要なことは開示することは、このリリースのスクリーンショットの数が多いです。
 "神秘の世界"は、プレーヤーが、世界の神話、ミステリー、または凡例を作成する様々な解決することができます、65、ニューヨーク、ロンドン、上海などの地域での冒険を含むように。
プレイヤーは、ゲームの世界を探究し、任意の個人の意思に従うが、数多くの、黒魔術や武術、近代兵器やその他の攻撃を表示します。
ゲームの最新版の公式スクリーンショットを私たちは、この神秘的な世界は、高速道路などの予期せぬ事の石の巨人が出てくる多くなるのはファンタジーのシーンを表示します。
私は実際に私たちを探索する方法を、多くの秘密を待っているのか分からない。
韓国HanbitSoftは本日、同社のエージェントT3をエンターテインメントファンタジースタイルをシューティングゲームが開発した"WarCry"24日から27日に、スケジュールされたテストの2番目の閉鎖組織を発表した。
 HanbitSoft、"WarCry"融合火災クローズテストの要素を持つ選手を個人的には2つの間に団結の楽しさを体験できるようになる役割を果たして楽しく戦っている。
 HanbitSoft最後の年に導入、"WarCry"空想のゲームショー、世界のスタイルと、プレイヤーは12の英雄の役割でプレーすることを選択できますが、このゲーム16人のプレーヤーの最大収容可能で、同じ時間で戦闘を開始した。
 HanbitSoft、10日からゲームまでの22日は公式には、テストプレイヤーの2番目の閉鎖、10,000調達する予定で参加したいのウェブサイトを高めるためだ。
日本アクワア同社は、最新のフラッシュ等尺性ベースの3Dグラフィックス技術は、ウェブ用ゲーム"Fragoria"、昨日(米国時間9月10日)19:00パブリックベータ版を開いてイ動作するように期待される。
このテストでは、主だけでなく、動的な負荷容量のサーバーは、ゲームシステムを確認することです。
 20:00最初に開いて、それを翌日に控えた2つの公式の開始の時間の試験は18:00まで予定していた。
ゲーム、テスト、バージョン3.0では、70%?プレーできるが、コンテンツの80%の内容についても!について多くの公式のバージョンでは、プレーヤは完全にこのテストコンテンツのゲームを体験することができます。
加えて、選手たちは、このテストに参加するだけでなく、任天堂のゲームソフトウェアへのアクセス"ダン←ダム"とPSPソフト"剣ととマジックアカデミーモノ。
韓国のオンラインゲームウェブゼン社が開発した"ハク:ディストピアが完了した。
ベータテストの前の最後の1つとしては、日中は8月13日?7月31日に北米で"ハク"2つの測定値は約40000北米のゲーマーが参加する。
テストには、ポストは主にしています-、ゲームの最適化、テストすることができますし、UIの改善に焦点を当てるの利便性再生プレーヤーの欠如を収集するためのミッションシステムとサーバーの安定性をテストする。
テストの多くは、主にPVEゲームとは、リアルなグラフィックスや背景、音楽、地図、満足のいくの中心で、戦場の戦闘。
加えて、モンスターPVEの戦いと実施されると、選手の構成も好評されている。
特定のテスターは、"場合、いくつかの要素の選手を補完することができますし、改善を誘致するためハク"高FPSがゲームの完成の可能性に十分な程度、だ、私はゲーム成功すると信じています。
ゲームや戦場で、地域の戦争の最も進む大きな共同を探して調整。
北米2 - 20?10選手にテストを20%以上の年齢層の比較的均一に分布Zheyi以上のテストの30年間の中心地として歳のグループです。
テストの期間中、選手たちが試合時間1人当たり130分として、FPSゲームは、プレイヤーの入力より高い学位を持って試合時間の短縮の他のジャンルと比較されます。
 "ハク"9越10北アメリカで、プロのメディアMMORPG.comゲームのスコアランキング(10点満点)、高い評価のために最高の選手の中で、8.19ポイントを受け取った。
モノポリーの上で、新しい行のバージョンを9月9日からの実際の街のホームバイヤーの世界に何百万各地からの選手のために開かれた。
 AP通信の場合は、小さなバンガローの経常モノポリーボードゲームに疲れている、それは技術に、Googleマップ(Googleの地図)、2687通りのゲーム(モノポリー市通り)に基づいて検索しようとする可能性があります。
米国の検索エンジン大手のGoogle社は、米国のおもちゃ会社のハスブロとGoogle Mapsとモノポリーのオンライン版を開始、不動産業界の大物の仮想世界には、世界の仮想取引争奪戦に路上には、プレーヤー許可を立ち上げた。
英語名モノポリーモノポリーも、独占翻訳、ハスブロのおもちゃ会社はこのゲームのビデオ版をローンチした。
 7日に英国の"デイリーメール"のWebサイトは、Googleの順序でハスブロにGoogle Mapsに頼るのモノポリーのオンライン版をローンチしたが要求されている報告は、ゲーム内の地図に世界地図は、ネットワークは、世界各国からのゲームプレイヤーになる可能性があります土地を購入し、自分たち、裕福な英国独自開発。
このような経済不況の厳しい現実を回避するための機会帝国を構築する楽しみは、ハスブロ、と同社は語った。
これはオンラインでモノポリー、今日は無料でプレイ開始ですが、わずか4カ月続いたため、この新製品のプロモーションを促進する玩具会社です。
世界有数のオンラインゲーム開発会社はSony Online Entertainment(Sony Online Entertainmentの、略称SOE)のオンラインゲームのすべての包括的なオンラインギャラリーを作成して、ソニーのオンラインゲーム忠実な選手が多数の"エバークエスト内側"(『エバークエスト)、"エバークエスト2"(Everquest2)"、"(フリー領域)とは、スパイクラスの開発のオンラインゲーム"シークレットエージェント"(代理店)無料の国がすることができます関連するトレーディングカードゲームは、元の絵のデザインは、元の絵と、とブログでのギャラリーで、それらは、元の絵画の議論によって、その創造的な思考に耳を傾ける。
 80万コピーNCソフト"北米やヨーロッパでは、上場後、売り上げの80万枚に達すると予想されますMMORPG"永遠の塔開発見積もっている。
 KTBの投資有価証券の崔魅力を始め研究者が、NCソフトの"販売量の永遠の塔"30万枚、選手の30%を釈放した選手予約の支払いに、残りの5ドルを購入する49.99ドルを支払わなければならない。
崔研究員を務めていたが、もし50%のとき、ゲームを正式に稼動を開始したのは、プレイヤーの実際の購入率の予約、20万ドルの初期の売上高、総売り上げの80万枚に達すると予想されます。
この巻は、NCソフト、別のゲームのと、"バランス"の戦いに動作します。
北米やヨーロッパ、受賞歴の"戦い"からわずか5か月億枚、正常に地元の市場に侵入し達成するために記載さ勝利で。
 30億5000万ドル、昨年の期待の"永遠の塔"の量を"ウォーハンマーオル"(150百万円)と"Age of Conanへ"(80百万円)は異なる性質の出荷です。
小売店の実際に購入数ではなく、ゲーマーの番号を入力の流れを出荷。
崔の研究者は、現在の状況から予測、"永遠"北米やヨーロッパ、同じ時間での商用オンラインの数では、7万人が後に残るタップし、年間売上高114百万に達すると予想されている。
韓国JCEのエンターテインメントに新たなツアー"ワルキューレのスカイは、Officeシューティングゲームは楽しい撮影感覚は、ゲームの動作"2つのテストスケジュールを確認しています。
 Yolim通信の開発"ヴァルキリープロファイルスカイ"は、ゲームルーム1945"に似て"で人気のある80?90年のベアリングに沿って、最大限のゲームを楽しむことがゲームの部屋の性質を反映することで"稲妻"とゲームのジャンルの撮影の他の縦書き版。
日中は9月27日?9月18日の"ワルキューレSky"の第二次決定、毎日午後4時?21:00(北京時間)のための時間を提供開きます。
 JCEのエンターテインメントは本日(9)、テストの選手まで、テストが終了する募集を開始のための公式のウェブサイトを介してテストされることを発表した。
最近、弁護士のグローバルパワーのカオスの"コールNplutoは、開発者"と、署名の権利は、グローバルなゲームを強化するサービスを運営する"韓国のNHNエージェントカオスの"コール人気MMORPGを注文するには、世界市場に参入する準備を始めた。
一方、敷設今年の6月では、NHNのKarosオンライン"を通じて、"世界の市場に参入するためにドアを開けるのは初めてのため、カオスの"グローバルオペレーションの"コールを通じて、世界市場への出力の2番目の段落と進む世界のオンラインゲームの可能性をキャプチャするには、見て世界規模のオンライン操作の基礎。
 "コールオブカオス"45 °傾斜角度は、3D MMORPGの眺めを使用するなど、世界を楽しむことと、オンラインゲームのプレイヤーに慣れていない固体の初期ビューを提供する要素はRPGの最大の学位を迅速に、簡単な操作などの機能を使い始めることができます。
韓国、同時接続ユーザーの最大数は8月にパブリックベータ版は、最初に大きな成功を収め、20007000に達した。
操作の安定性も世界市場では、次の準備には成功します。
 NHNのゲームポータルハンゲーム大臣は、と言ったすぐにNHNの運用サービスのため、準備のすべての努力は、グローバルな環境を安定させる。
また、将来の世界市場で成功するためには、世界最高のゲーム市場を紹介する、国際的なゲームの演算子の目標に向けてできるように探求していきます。
また、韓国では、NHNのエージェント"Karosオンライン"8月に成功し、現在は2つの測定の準備をするために、最初のテストを実施した。
大韓民国のNHNのオンラインアクション役割韓国、韓国の"C9の"ゲームをプレイ、大規模な改正"アドベンチャー1:前奏曲(仮訳)"の嵐を開始、同期の改正開示プロモーションビデオ。
今回の改正では、メインの説明山脈として、新しい町として難攻不落、それを捕獲するのは難しい7段階の合計に予定され、今回の改正の強制労働のサイトの最初の露出、魂のウェンディキャンプ場は囲まれているキャニオンの3つのステージ。
ゲームのプレイヤーは、タフな物理的、致命的なモンスターの多様性と経験を息を呑むほど流血の攻撃に直面する;改正案はまたのゲーマーがゲームを面白いとは、画面の壮大な自然の景観を背景に体験し、表示できるようになります急な環境の一角、と勇気の攻撃能力をフルに。
グローバルアジェンダ北アメリカで、またはUnreal Engine 3で撮影オンラインゲームを作成し提供しては、現在されて姪PAX2009展では、3つの新マップとのセクションを発表しました紹介ビデオ。
映像を通してわかるように、ゲームの高速再生、ハイテク兵器の射撃効果『Unreal 3はテンポの3分の1の視点、動きの感覚とを使用して。
加えて、ゲームも、選手の能力は、着用するには、自分たちの役割を高めることができる機器アクションの要素を多数紹介し、また国境や、別の競争力のあるチームを横断することができます。
"グローバル計画"スパイのテーマは、タスクとしての人生の将来は、非常に経験豊富な業界の数は、有名なUnrealエンジン3の開発を使用するベース。
ゲームでの高速、長距離と近接戦闘、アクションを組み合わせたスタイルの文字のアップグレードによってだけでなく、個人やチームのタスクは、別のスパイ組織の間でさらに激しい競争の様々な特徴のペース。
ワールドクラスのゲームのリアリズム"スター落ちたのイカルススタジオ流血の末までに開発した"(落葉地球)は本日、9月9日"堕惑星の正式オープン"スケジュールこの月22日まで延期されると、プロダクトマネージャー杰西卡奥尔(ジェシカオア)の発言:我々は、販売チャネルでは、ゲームプレーヤーのための受注番号の最初のゲームを得ることができなかった結果、いくつかの問題が発生した場合、私たちは、このゲームは、ゲームを入力することができるのは初めての、すべてのプロのクラスターは、選択肢がない期待し、我々は深い謝罪を表明する。
ゲームの背景に2156年には、ウイルスによって、シヴァの攻撃の99%と呼ばれる地球の未来に設定されているかの死、人間や突然変異のゾンビと呼ばれ、残りの人間が生き残るためにとレジストと懸命に仕事をして廃棄物の土地のこの部分までで、新しいホームを作成する。
あまりにも現実的で血なまぐさい、アメリカ合衆国では、ゲームメートルとして指定されたクラス、大人は17歳以上を購入することができます必要があります。
 EAのオンラインゲーム動作時の発信者として、"Ultima Onlineの"(ウルティマオンライン』のほぼ12年間はUO)は本日、省略フィルム上に最新の情報に更新"アンダーワールド知られている奈落の底は、EA Storeまたはオンラインショップを介して"(地獄のアビス)、プレイヤーがUOGamesCodes、30ドル(一部205元)の価格は、新しい選手も40ドル(約273元)は、特別版を購入することができるデータシートを購入する今月の再生時間が付いています。
で、9月8日、選手間の情報シートを購入する9月29日にも、ゲームのオリジナルの映画の中での役割の選手データレースのガーゴイルのように、新しいレースにすることができますゲームの小道具の変形の追加エンブレムを受け取ることができます。
南韓国のゲームメーカーFreechal操作、JCRは研究&開発活動の役割"KARCASSオンライン"、韓国時間、午後3時、今日のゲームをプレー、韓国での公式オープンベータテストのゲームをプレイ。
 Freechal、"KARCASSオンライン"ゲーマーの楽しいアクションゲームの感覚の操作では、コレクションと組み合わせて打撃を感じることができると強調、社会多人数参加型オンラインロールベースのシステムの多様化など、2つの近いテストと最終テストよりも後にゲームをプレイした25万人のゲーマーは、ゲーム性のすべてのとでは、サーバーの安定度も受信される必要があるゲームを経験している。
イギリスの"KARCASS Onlineの"概要と崩壊の侵略は悪のプレーヤーは、カントリーリスクを守るために始めた。
 Freechal、"KARCASS Onlineの"時の選手30に成長する兵士たちは、マスター、ハンター、騎士を含む4つの基本的なキャリアと、場合によって転送することができますし、占領の8種類の楽しみ;ゲームを、複数の地下都市と同じ時間では、とプレイヤーの戦闘やゲームコンテンツの様々を楽しむことができるようになります。
 Freechal、"KARCASS Onlineの"選手たちは、テストシーズンには、ついに公式のベータ版は、ゲームの役割は、選手を歓迎する経験をするために、本当の楽しみを伝えるためにアクションの種類を演奏に満足した"KARCASSオンライン"は、ゲームの世界。
新しい仕事の韓国Nowcom開発砦"火災"(ワーキングタイトル:山城の戦争)15:21 9月9日は、2つのテスト&lsquo開始日(現地時間)に開催される;抜き打ち試験ゲリラテスト'。
ターンの新しいコンセプトベースの戦略は、最後の1つの測定を通じて要塞"戦争"は、パズルのピースを使用してゲームを撮影し、超戦争に反対するクールな防衛戦の攻撃の経験、知的ゲームのための戦略は、さまざまな確立することが絶対に楽しいです。
選手を測定するテストの新しい中古は、オブジェクトの999選手の合計とテストの選択で、ゲームのコンボシステムを追加し、怒りモードに参加した。
複合システムは、それぞれの他の体に連続攻撃は、システム上で、より高度な攻撃をされます。
怒りモードでは、選手たちは絶えず攻撃を受け、エネルギータンクを、怒り、怒りに満ちさらされているとき榴弾砲モデル発射の値を返します。
 "山城の戦争、"プロダクトマネジャーのためのプレーヤーのための目標の意見を収集するためには、このテストでは、ゲームとして、システム全体のアップデートの度の一部実施を完了している。
 "要塞戦争"運用小規模なテストの計画番号の前に、プレイヤーは、ゲームバランスの調整をすることを約束の意見を集めることによってフォーマルな。
このゲームは、高品質のグラフィックス、およびゲームのゲームをプレイして、新しいゲームのキャラクターをより正式に運用を提供します。
次のテストでは、要塞"戦争"のチュートリアルでは、テストの半ばに予定され、10月に追加されます。
海外の報道によると、Googleはアメリカ合衆国ハズブロ(ハスブロ)の協力と連携が今日(米国時間9月9日)モノポリー、Webベースのリリース。
このゲームは完全にGoogle Mapsの地図上では、ゲームの名前を2006年度で最も裕福な都市(モノポリー市通り)(公式サイト)に設定されるため、プレイヤーは、ゲームの世界を通りどこの都市の国で購入することができます基づいて、ゲームによると、ビルやホテルの確立、の開発となり、世界で最も裕福な人になる。
消息筋によると、プレイヤーの最初のゲームモノポリーお金ペンシルベニアアベニュー、ワシントン、直流の購入(ホワイトハウスの前でを含めて3万ドル)、約200万人の価格ですが2310000ダウニング街、建物の下にある通り、英国価格別の家賃は、小さな建物の賃貸料の高層ビルに50000から100000000元の範囲とは異なる。
 Windysoft韓国THQは本日正式にアメリカ合衆国は、Windysoft"(カンパニーオブヒーローズOnlineの、英雄オンラインの企業買収を発表した契約を結んだ英雄オルの会社を取得します。
一方THQ韓国の英雄オンライン"サービスを開始するのは、"会社に計画するための技術サポートを提供するために最善を尽くしますWindysoft署名することによって、"カンパニーオブヒーローズOnlineの"韓国の排他的営業権を得、双方の希望は、相互の協力と韓国を通じて韓国のオンラインゲーム市場のためのサービス、リアルタイムの戦略ゲームの新しい波もたらした。
 Windysoft、"カンパニーオブヒーローズOnlineの"世界的に有名な戦略ゲームのオンラインゲームをベースに、私は満足している弁護士は、"カンパニーオブヒーローズOnlineの"消費電力を達成できるようにするには、ゲームが完全に韓国の文化は、今後、正式にサービスを開始することが実施される作品を適応している。
 THQ彼は英雄Onlineの"社と"韓国韓国人のパートナー、Windysoft一緒にオンラインゲームサービスの英雄Onlineのだろう"当社"と選手たちに最高のゲーミング体験をWindysoft長期的な経験を期待してすることには、ゲームサービスは、共通の達成するために喜んでいる最高の。
二次世界大戦の文脈を中心に英雄Onlineの"会社"は、連合軍とドイツ軍の激しい戦いを記述する、選手のいずれか2つの陣営は、オンラインでの多角化戦略の使用を再生すると、ゲームの楽しさを楽しむことができるゲームは、フルになる二次世界大戦中に実用化研究、武器の種類の多様化。
 Windysoft THQと、"カンパニーオブヒーローズOnlineの"韓国語バージョンは、現在ベースの作業は、最初のテストを年内に開始する予定広範な地盤を行っている。
"World of Warcraft』の"3.2全開、新しい上司は完全に、ヨーロッパおよびアメリカ合衆国協会パラゴン勝利のオープン戦のBOSSの究極のテストでは、十字軍のコピーを入手するとNubalake困難に世界初の殺害をモデル化する。
台湾での生活、衣服、日後、スター協会は、世界第2位を殺す阿努巴拉克続くドアを開けた。
市民のコメント:3.2アップデートは台湾も後には小さなパッチは、ときにBOSSの服を脱いでヨーロッパよりも一日中プレイに直面してのため、6日より提供し、この私たちすべてがやろうとしてきた何をしています。
しかし、世界で2番目の世界第2位であり、それには何も言う必要はありません。
我々は2つだけの小さな希望は、私たちはさまざまな国の異なるされるパッチの更新知っているが、我々は、ブリザード社の詳細をモデル化する以上を行うことは困難困難になることを願って、これにより、エリア後半のチャンスは、世界の切り下げ競争するための選手を更新、我々の意味と闘うより、単なるファームより難しくするためです。
レッツ先頭協会Bipin農業基盤いくつかの強力なものを判断するための正しい方法ではありません。
場合は、服を追加し、台湾、我々より感謝される公開テストサーバーを提供する。
我々はすべての中国語を話すため(ハロー十分:P)は『WarCraftの選手に関係なく住んでいる場所は、アメリカ合衆国、ヨーロッパや台湾で提供し、お客様のサポートに感謝する服を着て言うことができるようになる!ブリザードありがとうございますこのような良いゲームとは、台湾地域の導入、期待してそれぞれのドレス、選手、すぐに霊王の怒りを楽しむことができるようにする。
 NHNに進むアクションゲーム、韓国がより発展するために、韓国のパブリックベータ版C9のされて頑固に高くして、人気は、最も人気のある韓国のオンラインゲーム最近の言うことが可能です。
ご承知のとおり、C9は9中国本土の意味です。
 9月4日には、韓国、C9は3番目の本土"アドベンチャー1の最初の公式戦をリリース:前奏曲(仮訳)"の詳細をストーム。
 "C9の"国民サービスエージェントとしては、噂のTencentの"は、現在のプロジェクトでは現在準備中で、元のエージェントの放棄は、"モンスターハンター"計画の弁護士のC9の"中国本土の消費電力を取得しています。
 3番目の大陸大陸、長年にわたって氷に覆われ、"C9の"第3のスクリーンショットの公式出版され、同様に、中国本土の最新のプロモーションビデオです。
我々はプレビューできます。
 9月9日、外国メディアの報道によると、先週、ディズニーは、今週2つのビデオゲームメーカーWideloadの買収を発表した素晴らしいエンターテイメントの買収を発表した。
 Wideloadシカゴでは、会社の創設者兼CEOのアレクサンダーSeropian、ディズニーインタラクティブスタジオ(ディズニーインタラクティブスタジオ)に参加する置いています。
ディズニーは声明で、Seropianインタラクティブクリエイティブスタジオポストの副社長を務め、Seropian以前バンジーゲームを作成し、同様の開発に貢献し、"Halo"をゲームの既知の。
買収条件の詳細は明らかにされていない。
これは、Wideload、2010年に上場予定のゲームホームコンソールを開発して学んだのです。
ディズニーインタラクティブメディア(ディズニーインタラクティブスタジオを含む)第3四半期の売上高20パーセント1130000000ドルに下落した。
最後の1週間、ディズニーは(マーベル)4000000000ドル驚きのエンターテイメントを購入すると発表した。
ディズニーも、クモなどを獲得される男、鋼鉄製の夏、など、5000将来的には、仮想の役割をより詳細ディズニーの運営する、映画やテレビ、テーマパークと周辺機器に関連。
素晴らしいエンターテイメントの株主はまだトランザクションを批准していない。
 YNK日本人気MMORPGが運営する"カオス天と地と、"最近は、初心者支援プログラムはすぐに30に達するゲーマーのために開催されることを発表!活動は、次の手順に分かれています:初期の心の戦士の選手の活動をサポートするためにステップ1 4 Daguaiダブル小道具プレミアム粉(30)が、30からの経験の間に最大レベルにキャラクターを作成します。
定期メンテナンスの実行前に、10月13日、2009年の開始の間で定期的にイベントの期間中:9月8日、2009年以降のメンテナンス。
 ※Expressの粉末(30)に注意する前にのみ、30での経験の効果は、アイテム2回30日までに消えることになることができます。
オリジナルの"ディアブロ"シリーズは、チームのために、"最近、ゲームコンテンツの公開番号:1:アクションアドベンチャーゲームのゲームを作って、新しいツアー"トーチライトを開発する"トーチライト"をテーマにアクション冒険MMORPGです。
ゲームでは、リスクの受験者の町からの素晴らしい旅の開始手続懐中電灯と呼ばれる。
 2:ゲームでは、すでに3つの大型専門1 3素晴らしい仕事:破壊、彼はあなたを簡単に再することができます-残酷な打撃を多くの敵を意味する。
 2は、イージス戦闘システム()近辺:錬金術師、あなたが彼の男性の助けを求めることができます。
 (フランス語学科)3:覇者たちの光陰、彼女はいいシューターですが、彼女のオーディオビジュアルトラップの敵の使用を混乱させることができます。
 GTAクラスのオンラインゲームの"完全停止"が制作会社のリアルタイム世界Kelisidai(クリス染料)の広報担当ディレクターは、有名なゲームメディアのインタビューEurogamerと語ったが、されている:"したかった"、姪の活動本文は、今後数週間で開始されます。
彼女はまた、ゲームの完成が非常に高い学位を取得し、プレーヤーのテストを受け入れる準備ができている。
そして、それがGTAゲームの自由度のモデルは非常に高い学位を持ってすることです姪の選手では完全に別のゲーム体験を感じることが参加して、コミットされます。
 "完全停止"のデビッドジョーンズ(デビッドジョーンズ)の父親がゲームの『Grand Theft Auto』シリーズ初のゲーム開発会社の生産によって設立され、今年のE3で、予定着陸時に、明日の同期の初め多くの注目をされているがXboxとPCプラットフォームでは、エージェントのEAの識別されている。
"、開発者は新しいアクションをロールの生産に関与する前から、、"トーチライト(仮翻訳、オリジナルの英語名のコカインブルース)"オンラインゲームのプレイ、オペレーティング大の詳細を開示するアメリカ合衆国での時間をパーフェクト昨年のいま10月27日(金曜日)の最初の将来のサービスを開始するには、シングルプレイヤーキャンペーンは、多人数参加型オンラインゲーム版のバージョンをダウンロードして納付を導入することが、課金システムを無料で撮影されると発表した。
完璧なスペースは、"トーチライトの世界的な配布の権利を達成するための時間"、"地獄の門"からは元の開発者フラッグシップスタジオのいずれかの最先端のR&開発研究や新事業創出のルーン文字のゲーム開発の開発、ルーン文字のゲームはTravis Baldreeとマックスシェーファー、エーリヒシェーファーでの支配は、最大シェーファー、エーリヒシェーファーは"ディアブロ"の開発スタジオ、1ブリザード、北朝鮮人ディアブロ"に参加していた、"生産、保存フラッグシップで、最大シェーファー設立を務めている"神話関わるようになったの創設者の"エグゼクティブプロデューサー。
 "トーチライト"ゲームのような"ディアブロ"スタイルのアクションの役割を見て、ゲームをプレー、ランダムに生成されたダンジョンのシステムで、プレイヤーは、ランダムからあなたを攻撃するモンスターのグループに生成されたゲームを体験することができます。
最近、韓国、その時に10%の税金を支払うために必要なゲームの、販売、オンラインゲームの通貨である判決文を発行した。
したがって、韓国の通貨ブローカーのオンラインゲームの大規模な販売大型減税に直面するだろう。
最近では、ソウル行政裁判所は、規定のコインのテキストを持ってきたゲームのプロパティとしてので、私は税金を払っていないと見なされることができないに関連する訴訟の原告に対する判決を出した。
温および特定の2003年と2005年、オンラインゲームの通貨の過程で他のプレイヤーに販売するのは購入の値のわずか2%、寄与開始する課税しました。
温および特定のは、韓国の値に応じて、約26万人)は、自己の租税法、プロパティ、またはサービス?48,000,000のコストを元に(同等未満の追加、簡単な納税者としてされる雇用は、単に値の2%、支払う税金に追加しました。
しかし、韓国江税理士事務所は、ゲームの合計は約4.6億?2億ウォンの売却などの通貨のテキスト(約人民元25650000元に相当)の納税者の単純なカテゴリに属していないと考えて、普通の納税者は、標準的な付加価値税の10%を支払う必要があります。
したがって、特定の他のゲームのテキストの通貨は、不動産にも属していない場合、単純なコンピュータコード、値の根拠財産に関する訴訟で指定されたに属していない税法しましたが、代わりに彼らが失っていく。
この点では、経済産業省は通貨への利益は、ゲーム販売のため、審判はゲームと見なされることが通貨の取引は、品物の価値があると説明した。
ネットワークゲームの通貨は、ゲーム内のプロパティに属している使用では、法律に10%のVAT税を払うによるとすべきである。
一方、2007年1月韓国からの値と行の情報およびマーケティング企業のWebの実装をベース始めた、税法、追加6ヶ月間に1200名を超える2000万ウォンの10取引を通じて(人民元約6.6万人)以上の売上に相当する企業のVATを支払う必要があります。
 1億ウォンの売上高(上記の約555000元人民幣)には、10%の税金を支払うに相当する。
米娯楽ソフトウェア協会(エンターテインメントソフトウェア協会によると、にESAのは)2009と呼ば報告本の中では、イタリアの他のどの国よりもP2Pネットワークゲームを介して違法ダウンロードします。
レポートのデータは2008年9月2009年8月への拠点として開始します。
 2008年12月、米娯楽ソフトウェア協会では、P2Pネットワークで違法ダウンロードや関連する調査チームの形成への影響の拡大で発生したゲームをマスターする。
 1ヶ月以内に捜査チームの捜査が、BitTorrent、eDonkeyと米エンターテインメントソフトウェア協会の13の加盟国は、違法ダウンロードのゲームで、他のP2Pネットワークを介して。
結果を現実に、223カ国、650万回を違法ダウンロードしてゲームの合計でのインターネットユーザ。
このうち、違法ダウンロードゲームのダウンロードのランキングの上位2億7000万、累計ダウンロード数(ゲーム名非公開)の72%を占めている。
違法なダウンロードこのゲームは、これまでは、ゲームの同じ期間より売却された。
調査結果によると、上位5つの国イタリアで(17.1%)に続く、スペイン(15.1%)、フランス(7.9%)、ドイツ(6.9%)、ポーランド(6.1%)のゲームが違法ダウンロードが表示されます。
韓国語の服を、"、"事業会社Yedangオンライン(Yedangオンライン)はYD Onlineの新しい名前を使用することが可能になります(はYD - line)は、オーディション転用されます。
最近では、同社は、企業内の一人、YDが呼ばれる行は、新しい会社の識別したと発表した。
 9月16日会社名はEGMで開催されます。
で新しい名前を有効にして、オンラインYedang 3ヶ月以上の準備。
内部および外部の記号の名前だけでも選手たちに新しい名前。
新しい名前をされているという名前のコンサルティング会社はYD -ライン思考。
ただし、候補者の名前を500以上も超えて、最終的にオンラインではYD Yedang選んだ、新会社名として行。
一方、Yedangオンラインは、元のSKコミュニケーションズのCEO遊西安のEGMで選出される5の新しいCEOに就任。
北京5:20 8日、同協会は、世界パラゴン欧州の衣料品の前に、世界で2番目圧倒さ0の信号を獲得したアヌバラク子fd(パラゴン協会ウォンとGemini)このBOSSのがあるのでバグ、が今は週に一度のチャンスにしてください。
ため、ブリザード社は、このバグを修正するのは初めてではない(わざと?)、ほとんどの団体の時間をこの短い期間に捕獲されていませんBOSSの推測するには、欧州の衣料品パラゴンから結果(パラゴン協会、優勝したのは世界で2番目圧倒さ0光とツイン)のCDは一度だけして、ヒーローモード阿努巴拉克殺す。
韓国のゲームメーカーEya Interactive社のMMORPG"アイリスオンライン"9月7日から最大24サーバーの時間の経験を開きます。
 24時間営業の経験、サーバーなどのベータテストの前にサーバの操作を行う、する、大規模なテストを含むテストや運用テストなどのコンテンツを指します。
 Eya対話型のすべてのメンバーに開放のためのテストを行い、計画ポイントを1ヶ月、2に従って有効にします。
 Eya対話関係者には、このベータテストの内容の操作を介して内部の運用テストの実施のための標準的なオペレーティング環境に、そのときにテストするための包括的な応答を準備することがありますパブリックベータ版を運用上の問題に近いと述べた。
新しい仕事"アイリスOnlineの"幻想的な世界は、ゴージャスで神秘的なタロットカードは、新しいコンセプトのオンラインゲームをしています。
プレーヤーの下にあるカードを介して、広大なファンタジーの世界観で、人間、オークと、ウィザードが他の3つのレースのことは、外観やモンスターカードBianshenの役割の使用を変更します。
ゲームも、プレイヤーは武器や鎧に個人的な役割を養うにも、カードの消費電力の特殊能力を与えるに追加することができるカードを使用することができるユニークなPVPのシステムがあります。
以前は、"アイリスオンライン"の2倍姪実施されています。
ダークBierluoboの父として知られている自分の会社をフラッグシップスタジオ"Hellgate"のせいで開発するために設立された後にブリザード左旗艦スタジオの閉鎖の"Hellgate"に失敗しました。
 Bierluobo新しいツアー"三國無双Onlineの"ゲーム開発の後、ヨーロッパやアメリカ合衆国に参加、ヨーロッパやアメリカでは、最近のゲームはここを、オンラインの15ドルの月額料金を決定します。
ゲームのプレーヤーでBianshen超自然的な力、自分の機器とプロパティを構成するときに別のヒーローとヒーローのすべての種類のことができる、彼はさまざまな特殊能力を、あなたに参加する他のプレイヤーのモンスターのすべての種類のレジストする必要があります攻撃する。
韓国最大のインターネットカフェの調査サイトGametricsは、最新のゲームで七里越株当たり8から次のデータのランキング、韓国のインターネットカフェ。
ゲーム共有の名前の順序は、TOP1アイオン14.91パーセントTOP2空襲11.11%トップ3スタークラフト7.27%TOP4『WarCraft 36.62パーセントTOP5 World of Warcraftの5.61%TOP6リタイア4.76%TOP7パラダイス24.43パーセントTOP8FIFA OL24.34% TOP9パラダイス3.93%HRSホテルベスト10の特殊部隊3.53%今週の市場シェアでは、"驚き"の増加を、最大1.1%、2位でした。
 0.36%で、第五位の増加World of Warcraftのは"、"市場シェアは続く。
韓国語韓国の世論調査データの韓国FPSがゲーマーやMMORPGプレイヤーのゲームサイトやゲームの時間については、全体の18.4%は、インターネットカフェセントでゲームプレーヤーのMMORPG、と中のFPSゲームのプレイヤーのインターネットカフェを選択する34.4%の全体としては、これまで以上を占め元。
試合時間のMMORPG選手が多いから3?4時間/日は、FPSプレイヤー1?2時間/日、私たちは、平均MMORPGプレイヤーゲームの時間FPSをゲーマーの約2倍の平均試合時間を見ることができますされました。
調査で、韓国のインターネットカフェとは、平均試合時間の詳細なデータの周波数を実行すると、全体のゲーム市場を描くと、統計的なゲームの起動時間を韓国がすべての主要な地域のインターネットカフェの代表者の特定の数のインターネットカフェは毎日韓国韓国語13000サイトGametricsGametricsネットワークを持ってマーケットシェアとは、平均試合時間を。
データのサイトの信頼性を95%に達する。
日本有限公司は、韓国最大の携帯電話事業者SKテレコム株式会社栄光、株式会社契約を締結した。
 "三国志オンライン"を正式に韓国市場に参入する。
 "三国演義Onlineの"2008年2月は、日本市場を完全に2008年7月、中国でICEのエンターテインメント代理店業務を運用します。
 2009年2月、台湾、香港とマカオのソフトで、世界テクノロジー株式会社、株式会社エージェントの操作では。
韓国語韓国の操作、"マーク三国志Onlineの"イーストアジア、すべての主要なオンラインゲーム市場に駐留。
開発者不可解なことは英語でよく知られているシリーズ"スタートレック"の適応、オンラインゲーム、"スタートレックオル(仮訳旧スタートレックオンラインとして知られて発表した)"は、アメリカ合衆国の正式な呼び出しを開始調達プレーヤークローズテスト、ICパッケージングとテストのスケジュールの関係近日オープンされますいた。
 "スタートレックオル"の物語2409で設定されて、プレーヤーは、将来の惑星間空間上で一定の冒険、奇妙な新しい世界を探検して、新しい生活や新しい文明を見つけるに立つが、プレイヤーを発見する機会を外国人の人種との接触を経験する必要があります資源と宇宙の内容を表示するに与える影響、ブラックホール、中には、プレーヤーの動作は、宇宙の将来変更されます。
選手、スタッフを調達し、そうすること探検家やエリート戦闘部隊の建設になることを訓練の機会をスターシップカスタム機器システムへの連邦やクリンゴン語スターシップのコマンドをする必要があります;ゲームのタスクを多様になりますと戦うために宇宙の星の火力に加えて、宇宙戦闘スリリングにガイドの選手だけでなく、いずれかの戦争で、その相手とは地面に肉にスターシップの機会がある。
不可解な、"スタートレックオル"と不可解なエンジン具体的にはクリンゴン帝国、またはスペースとオールスターゲーム内のさまざまなデザインのモデリングとスターの外観は、地面に全世界では、ゲームの連邦政府の役割のために開発、される再生されているプレーヤーを開いて、ユニークなコンテンツのオプションを生成。
クレイグZinkievichゲームのエグゼクティブプロデューサー、"スタートレックオル"の選手に期待しては非常に重要な一歩前に、市場参加者の経験には、ゲームをリードすることは稀である両方のスペースアドベンチャーズ社は、地上オンラインゲームのコンテンツとの戦いにできるようにすることができますベータ登録を閉鎖した。
として、"年齢コナンAge of Conanへ"、"最長の旅最長の旅"と北米での"Dreamfall Dreamfall"開発者は、Funcom高い評判を楽しんで。
は、すぐに""(神秘の世界)秘密の世界MMORPGが開発されているその傑作とも懸念されます!最近では、公式Webサイトでは、ゲームの最新スクリーンショットを公開した。
の3つの主要な軍司令部内の最初の時間は、ゲームのため、つまり、出品DragonIlluminatyとテンプル。
加えて、関係者は、ソウル、ニューヨーク、ゲームフランチャイズには、デザインの本物の地図ロンドンとみなされると述べた。
ドラゴンソウル、韓国の影響力の球され、寺と同じ場所にコマンドです。
アメリカ合衆国アメリカ合衆国、ニューヨークの影響Illuminaty球は、本社を放棄された地下工場がされます。
ロンドン、イングランドは、教会でのテンプル騎士軍の本部です。
韓国、最近では、別のゲームのプロの犯罪後に1が発生したコミットされます。
はずっと前に、プラグインを販売しているでの、特定のプロスポーツ選手が逮捕されたゲームの小道具ゲーミング盗まれた。
特定:プラグインの販売で、ダオハオ、詐欺、9月3日、韓国の聯合ニュースに、""待ち伏せの販売からスタークラフト"プロ選手は"応じて適切なプラグインがで逮捕された。
それは、"プラグインで優勝し、容疑者"待ち伏せの販売を増やすことができますイン?10,000,000(相当する人民元に学習され、約5.5百万円)病気で得た利益です。
現在では、韓服"アサルト"、プラグインの武器売却のプラグインのパフォーマンスで改善するためのプラグインがたくさんでている。
加えて、また、220アカウントの盗難は、オンラインゲームの小道具では498の選手には約元88000元)の病気で(等価?16,000,000用ゲームの小道具を販売し、利益得オンライン取引が疑われる。
しかし、また、ゲームの小道具、詐欺、6790000ウォンで販売するふりをして(元に相当する疑いがある約3.7百万米ドル)です。
警察限り、我々の知るの高校生、食べているプラグインを販売する特定の費用ですることです飲む。
 BはA:不正な手数料チュBeixing充電の疑いでBの競争力を、今年は、この充電違法な手数料に先立ち、7月だけでなく、プロ選手に。
その時点で、BはA 58は、ネットワークを介してノートでは、自分たちの融資と言っ送信し、取得し、1000万ウォン(人民元に相当する約5.5万人)料金。
 CはA:中間のインターネットギャンブルでは、プロ選手のギャンブルの一の賭博の星Cの深いネットワークでの家宅捜索を回避する前に、今年6月にも非常に、発生知られているが、インターネットギャンブルを信じるように逃げを学んだし、法律第3国のイベント。
開発:強盗、窃盗、2008年6月の強盗だけでなく、世界での競争、これまで、"スタークラフト"プロDは、強盗事件で逮捕されたWCGの優勝クラスのゲーム。
 WindySoftの開発"血ケネディは、"続編のアクションRPG"血ケネディ2の新しい概念"(英語名:"Getamped2")9越3格闘ゲームの人気日本、公然とテストスケジュールの公式ウェブサイトを開設。
テストの前に、"血のケネディ2"のゲームの公式ウェブサイトとは、新しいマップ、ゲームモードでは、国民の役割、および他のコンテンツです。
再生の決定9月15日9月20日中に限り、ゲームのポータルWindyzoneメンバーは、試験を受けることができますWindySoftに参加します。
測定は、"血のケネディ2"は、公然と"血ケネディ"モデルの"守護持っていない前に、初めてとなる。
"と"""血のケネディ2"のゲームモードの内容の一意のタスク'の動きの'ストーリーとして請求されてモードを保存します。
 WindySoftの"血のケネディ2"のプロダクトマネージャー朴代表は9月15日のテストを実施以来、プレーヤーの表示するには、ゲームに肯定的な反応の将来の発展に耳を傾けるになるだろうが、その選手は寛大な支援と参加していると述べた。
米国のゲーム開発者はハスブロ水曜日は、その最大の特徴は、Googleマップ(Googleマップ)サービスに基づいている街の(独占的)は、多人数同時参加型オンラインゲームモノポリーシティストリートをリリースする予定。
北京のニュース9月8日の朝、外国メディアの報道月曜日によると、米国のゲーム開発者はハスブロ水曜日は、その最大の機能は、Googleマップ上(Googleマップに基づいています街の(独占的)は、多人数同時参加型オンラインゲームモノポリーシティストリートをリリースする予定)サービス。
特に、安心は、Googleと独占2つの単語は、常に密接に、確かに、検索とオンライン広告市場でのリンクは、Googleです。
しかし、この時、ハスブロサービスGoogle Mapsのオンラインゲームに基づいて起動します異なっている独占街と呼ばれる。
ゲームの公式サイトによると、ゲームは非常に単純な目標は9月9日Zhengshishangxian開催されるお友達と世界となり、世界で最も裕福な人が敗北することです。
かどうかは、ゲームのGoogleハスブロ、ハスブロ、または単にGoogle MapsのAPI(アプリケーションプログラミングインターフェイス)が、公式Webサイトの情報を表示する、ゲームやGoogleマップの統合によると、使用して起動するかは不透明だ以上です深い。
これは、ゲームを4ヶ月で動作が報告されます。
ゲームには初めて、プレーヤーの仮想ゲームの資本の3000000ドルを受け取る。
オンラインゲームコミュニティには10トンハンマーレポートはSony Online Entertainmentとルーカスアーツが再び一緒に、新しいスターウォーズ"と"をテーマとして発展してきたが、米国のウェブサイトによると、オンラインゲーム。
 10トンハンマー内部の消息筋を引用しレポートとしてオンラインゲームをテーマに、戦争になる、SOEの"無料レルム"エンジンの開発、人間のクローニングの背景を設定するには、ゲームを使用することが期待されているこの"スターウォーズ"は、すべきだとよりカジュアルなスタイルです指向の"スターウォーズ"のゲーム作品を買う。
興味深いの自己としてスタイルの"スターウォーズ"のゲーム、歓迎され、同じ時間で、子供と大人の関心を引き付けるには、"スターウォーズ:ギャラクティックストーム"、一般的な原因のファンは、おそらく協力の機会を再燃させる選手を議論する。
この報告書は、"無料レルム"今ので、その結果は、ゲームは簡単にアクセス可能な性質に起因することができ、400万人以上の登録メンバーがおり、エンジンは、ゲーム、さらに発光になるという、ゲームのクライアントをダウンロードし始めたの容量のニーズは非常に小さいその選手たちは非常に高速な起動を探索することができます。
新しい"スターウォーズ"のオンラインゲーム、若くてカジュアルなゲーマーへの主要な民族が可能となります。
しかし、Sony Online Entertainmentのかルーカスアーツとレポートについてのコメントの内容を対処していないかどうかは公式発表されるまで待機する必要があります疑惑の新しいカジュアルスタイル"スターウォーズ"のオンラインゲーム研究&Dプログラム、報告していることを確認します。
韓国のゲーム会社のバンダイナムコゲーム韓国CJインターネットはコラボレーションによって認可、NTLは"ドラゴンボール開発CJインターネットは、日本の漫画家の鳥山明7へのアクセスを発表した選手を高めるためオンライン"の公式の公式サイト(8)、韓国内の最初の時間を尊重するが開いている選手たちの活動のテストの募集を開始した。
 CJインターネットは、"ドラゴンボールオンライン"公式の公式ウェブサイトでゲームのテスト、研究開発および進捗状況のメッセージの数の上で、組み立てされ、関連する活動; CJインターネットコミュニティの様々な提供とは、"ドラゴンボールオンライン"正式に公式サイトを通じてのコミュニケーションを高めることを期待人々は、選手の交換コミュニティ"ドラゴンボール"ファンの質問に答えて、意見をさまざまな分野で与えられる応答します。
ながら、会員のコストが高い戦闘CJインターネットは、ネットワーク社会の公式の活動でユニークなシステムは、いわゆるインデックスの戦いと呼ばれるに統合するために設計されたデザインには、ゲームの未来を正式にサービスを多様化の恩恵を享受するため、などの選手に参加することを奨励することができる計画。
以前の議論で、韓国の選手、どのように"ドラゴンボール"は、元のオンラインゲームの世界の内容で注文するゲームでは、システムを正確かつ正直に関心の焦点となるようにします。
 CJインターネットは、スキルとの戦いは、元の数のゲームデザインでは、R&Dチームを強調したと、タイムマシンのように、選手たちは、過去に戻ることができますし、漫画の役割の数を検出すると、実装は、タイムマシンのタスク(TMQ)。
で、ゲームの好奇心の選手を満たすために加えて、正式な公式サイトも、背景の"ドラゴンボールオンライン"は、誕生日、コンテンツ、ゲームや物語を開発する過程を、含まれてシリアル化されます。
 CJインターネットは、"ドラゴンボールオンライン"の公式の公式ウェブサイトで8日にオープンし、同時にする選手の活動を高めるために参加したいと進む誠実な愛を見て、最初のテストの実施に伴って発生することが、"ドラゴンボールオンライン"と、選手たちは、テストのために適用できるようにサポートするために用意されている参加する。
は、韓国支店、南アフリカ、韓国、NHNのゲーム会社NHNのゲームの最新のオンラインゲーム"C9の"技術と市場関連の戦略的協力協定に署名したと発表したAMDは。
契約のため、"C9の"AMDは、高い学習され、今回の合意には、"C9の"画面がAMDテクノロジテセレーションが使用されますよると、ゲームのより現実的かつ完全な画像を始めるだろう。
テセレーションの小さな断片には、オブジェクトの表面には、ゲームの技術の向上リアリズムを記述することです。
この技術は、より多くの新しいゲームが期待後に使用する直接のX11をサポートします。
 NHNのゲームは、水の"C9の"石のゲームは、プレーヤーの画面に新しいリアリズムをもたらすTessellatio技術を採用でAMDと技術を共有します。
でNHNのゲームな3D MMORPG"C9の"話をして、その開発を通じて、エンジンの優れたスクリーン技術との戦いをもたらすためのセクションでは、地下都市のMMORPG、8月に韓国でオープンベータは、この年のさまざまな特徴がない与えているが開発以下の人気があります。
 13:00ワークショップ(13時間スタジオ)は本日、新しく開発した大規模なオンラインゲーム- Aerrevanを発表した。
自分の公式ウェブサイトでは、ゲームはまた、バックグラウンドストーリーが表面化されている同じ時間を発表した。
 AerrevanプロジェクトマネージャとしてXiaoenaosi dtex、発言:これまでのところ、選手からの応答を受信して注目される。
我々はこのプロジェクトに期待して私たちは本当に良いMMORPGもたらすことができる上で動作することができることを嬉しく思います。
私たちは、楽しくされている実際のゲームの本来の意図を維持するために重要ですが、Aerrevan例外ではないと思います。
 AerrevanはLurris大陸で行われた新しいオンラインゲームは、大陸、1つの不思議な力艾尔林格斯として知られて呼ばれている世界のバランスを破ったです。
艾尔林格斯が、強力な魔法を持つ有毒なボディです。
 4年前、Baehoman流星群は、中国本土Lurrisヒットし、この有毒な要素をもたらす。
ときに、流星ヒット艾尔林格斯始めた不均等に世界各地に分散の生活を生物学的な徐々に自分の体の中から引き出される一方、他の恐ろしい怪物に変異が多く。
野生生物や人艾尔林格斯の影響を感じているずっと前に死んだ魂かどうか。
する前に、流星群を襲い、Lurris平和です。
弱い政策と人間は、オークやエルフの指導者が互いにリンクされます。
今日では、アライアンスの新しい秩序を形成。
男性2人が、どのように世界の問題を長期的な生存率が原因で発生艾尔林格斯に満ちているが解決しようとする目立つ。
最古のグレートマスターVastellynの深い魅力があり、除名するための手法を開発し艾尔林格斯、最終的に1つの場所に集まった。
一方で、神秘的で強力なarchmageのカラム大統領、そしてどのように開始するために活用艾尔林格斯する研究。
一方、民族の指導者たちは状況をコントロールすることはできませんマスター信者自分の信念のために無限の紛争を続けている。
谷間にこれらの小規模な衝突Baehoman流星群を中心に展開し、独自の不安は、。
 Aerrevanは、ゲームの経験艾尔林格斯を回避し、世界に及ぼす影響を中心です。
 13時00分の独立したスタジオで、大規模なネットワークゲーム制作スタジオを専門にされます。
それらをいくつかのゲームのプロジェクトや技術開発に参加する。
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これは彼らの公式サイトを理解することからすることができます!私は、Aerrevanウィニペグから(カナダの川)であると信じて、最も強烈なゲームプロジェクトの最大。
特にエキサイティングな本:は、大規模なプロジェクトは、マニトバ州(カナダ)からです。
北米9月7日、最も人気のあるオンラインゲームは以下のとおり:トップスコア1.Lord人気のオンラインゲーム固有のランキングの結果を議決への期待期MMORPG.COMよく知られているゲームサイトを発表ザリングオンライン"の主は、世界のリングオル"8.412.Champions Onlineの"チャンピオンズOnlineの"8.313.Atlanticaオル"王"8.304.EVE Onlineの"イヴイヴ"8.265.EverQuestⅡ"エバークエスト2"8.236.Vanguard数:佐賀県英雄"ヴァンガード数:叙事詩"8.217.Warhammerオンライン:年齢"ウォーハンマーオル"8.21見てオンラインゲームのトップスコア1.Starウォーズ清算:旧共和国"スターウォーズ:旧共和国"8.522.Aion"タワーオブエターニティ北米での"8.513.Guild大戦2"バトル2"8.334.Finalファンタジー14"ファイナルファンタジー14"8.335.Mortal Onlineの"ファン陳"8.306.Heroes Telaraの"tavaraヒーロー"8.295.Globalアジェンダ"グローバル計画"8.28週人気のあるオンラインゲームのリスト、ちょうど長期静かに立って"チャンピオンライン"したテストを開始して、今週、2番目の、そして"ウォーハンマーオル"この1週間、サポートは、リストの下部との間の試合での大幅な低下にランクイン。
楽しみですがこのリストにオンラインゲームをするには、グラフの最後の週、"バトル2"されている今週の並べ替えには、ドロップしながら、元のオンラインゲーム開発者エレクトロニックアーツ部門長のLars Buttlerと作品の"マイトアンドマジック"、"英雄"シリーズの父:ジョンヴァンCaneghemは2010年に発売される予定だ"tavara Hero"の成功をグラフで開発しているスタジオを建てる。
 JRRトールキンの記念碑的な大作ファンタジー小説からだけで適応し、"最近発表された北米タービン(タービン)生産と販売代理店は、"ロードオブザリングオルのオンラインゲームの開発者は知られては、今年中に、映画"包囲闇の日付情報"(仮称翻訳、包囲闇の)。
拡大は、65レベルのキャップを、ジョブのタスクとの伝説レベルの排他的な小道具の大きな番号に追加されてアップグレードが含まれます。
それと同時に、ゲームのメインラインを開始し、選手とは、新しいチームをコピーするために冒険の地下都市の襲撃を開始できるように続ける。
霧の山の闇の東には巨大な森があります。
 JRRトールキン"は、メインの戦場"のリングとしては、報道に記載されていませんではそれほどではないがされた場合は、小説"ホビットの冒険"と誰もが知っておくべきことに関連付けられて読んだことがあるがビルボと13ドワーフの冒険はここ。
闇スランドゥイルレゴラスの父、シルヴァンエルフの森の長い町鼓山区の管轄下に谷、町、ドワーフの地域に居住の周辺ルール主導の北部から。
闇の森の南には邪悪な、樹木が千鳥がいっぱいです、クモ横行を実行します。
森西Gratonプレーン、イジドールOrcのデュオされてここではベンゲラドンロードオブザリングで失われます待ち伏せていた。
の姪のファイルは削除されませんCDCは、エージェントによってその国のゲームは、現在です。
韓国Eyaインタラクティブ社のMMORPG"アイリス"、9月7日から24時間は、サーバーを経験する業務を開始するを開きます。
いわゆる24時間営業の経験と呼ばれる、サーバーのベータテストサーバーへの操作の前に参照し、このゲームは、大規模なテストされます。
 "アイリス"カードを介しての外観やモンスターカードBianshenの使用を変更するには、人間、オークと、ウィザードが他の3つのレース、選手たちが担っている。
ゲームも、プレイヤーは武器や鎧に個人的な役割を養うにも、カードの消費電力の特殊能力を与えるに追加することができるカードを使用することができるユニークなPVPのシステムがあります。
ネクソン、地下都市や怪獣などの新しいコンテンツのパブリックイメージを、9月に、2番目のクローズドベータで実装することを計画している開く。
標準の画面のようなビデオゲームとしては、特定の番組で"ドラゴンバレー"と強調、スピード感に満ち、およびアクションをアクションの役割を大胆な、ゲームのプレイ感覚;ネクソン、最初のクローズドベータは5月に行われたと言うが、記録に参加する選手の80%だった優秀な成績の割合は、多くのゲーマーによる注意。
イギリスの研究者は、9月には、この年にリリース、調査では、調査対象者の半数近くがインターネットにアクセスするときに、一人落ち込んで感じることがある人々の数では、英国のインターネット中毒者の増加傾向を示した示されている。
人々は、ネットワーク上の家族のために時間をかけて過ごすと一緒に、3%以上の人の住んでいる場合は、インターネットとしない運動の間を選択する時のほぼ2%に、彼らは前を選ぶだろう。
若者の防止のオンラインゲームに夢中として、英国の心理学者は、このゲームは、包装記号警告の人がインターネット中毒には、コンピュータゲームの分類システムの確立は、フィルムの分類のように、18歳の年齢の下にすることはできません印刷をお勧めします購入する兆候は18試合。
ゲーム包装標識インターネット中毒の人々に警告をマークする必要があります。
日本ベルのための新しいオンラインゲームの3つのテーマのクスパス操作"転保健絵巻伝ハルヒローーズ"(生まれ変わり絵巻)は、3人のヒーローを渡す3年9月10名になるXiandao戦い章大規模な更新。
この更新プログラムには、新しい軍司令官の新しい例デビューされます!元張飛周泰例11例カニングデビューします!人々は、120レベルには、2番目の転送の開始公開されます。
加えて、将軍のための高品位オープンに挑戦!報酬の活動は、このアップデートを記念して、現在50人未満の選手が表示されますが2倍に発生します。
学んだことは、開発者の"伝説"シリーズは、韓国Actozソフト会社MMORPGの異なる2つのスタイルを開発しています。
 Actozソフトとして、同社が開発中の新しい"プロジェクト研究"(仮称)は、"ローマ"(仮称)は、ICパッケージングと進行中のテスト。
業界筋によると、"プロジェクトR"と"ローマ"、それぞれ、MMORPGているとのSF MMORPGの人生によって特徴付けられる形だ。
の開発"ロマンよりもプロジェクトR"のこれら2つのMMORPGで科学するためにフィクションのテーマは""2010年までにオープンする。
まだ初期の開発では"ローマ"を買収、生産およびその他の生活をするためにセクションが関連したコンテンツを中心MMORPG。
それは、"プロジェクトR"と"ロッキー"のような戦闘部分を削除を学んだが、2つのゲームは、同社の社内テストをしている。
 Actozソフト会社、2つのゲームを現在開発中の、特定の外観と操作のスケジュールを決定されていないと述べた。
しかし、ゲームにこれまでにない斬新で開発している。

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最終更新: 2009-11-09 06:01
作成者: RMT@TOP SEO@ RMT 揭示板 @ 相互リンク
改訂: 1.0

カテゴリ名: RMT 創業


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